blender自学建模笔记-星球
1、新建方块
2、添加表面细分修改器,数据改为4
3、应用缩放
4、使用编辑模式,选择星球表面的坑洞
注意,不要选太多太大的坑,要不然后面操作的时候,法线会重叠在一起
5、添加 looptools插件
6、选好坑的面后,使用上面的插件》圆环
7、菜单选择》扩展,在原来的选择基础上增加周边
8、在次使用插件的圆环
9、alt+e 沿法线挤压出洞
10、选择各自的原点
11、S 缩小坑洞底部
12、平滑着色
13、表面在细分一下或是看情况
14、在面模式下,选择坑洞周边的面
15、alt+s 放大拉高坑洞周边
完成建模,添加材质加场景就可以了
常见问题
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