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blender自学建模笔记-星球

833.jpg

 

blender自学建模笔记-星球

1、新建方块

2、添加表面细分修改器,数据改为4

3、应用缩放

4、使用编辑模式,选择星球表面的坑洞

注意,不要选太多太大的坑,要不然后面操作的时候,法线会重叠在一起

5、添加 looptools插件

6、选好坑的面后,使用上面的插件》圆环

7、菜单选择》扩展,在原来的选择基础上增加周边

8、在次使用插件的圆环

9、alt+e 沿法线挤压出洞

10、选择各自的原点

11、S 缩小坑洞底部

12、平滑着色

13、表面在细分一下或是看情况

14、在面模式下,选择坑洞周边的面

15、alt+s 放大拉高坑洞周边

完成建模,添加材质加场景就可以了

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