blender建模知识点
1、小蜜蜂身子:使用圆球+衰减的方法拉出身子模型
2、小蜜蜂翅膀:使用平面,在点模式下,调整点的位置,调出一个左窄右尖的平面,然后添加表面细分 4个左右,然后添加实体修改器
3、小蜜蜂触角:圆球+曲线,曲线:添加曲线-编辑模式下-X 删除所有的顶点-选择左侧自由线,调整曲线角度-实体模式,修改几何数据中的倒角
4、翅膀、眼睛、触角,均可以使用镜像生成另外一边,镜像没有出现,可以ctrl+a》全部变换
建模视频
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