blender建模笔记
1、新建平面-拉大
2、E挤压出塔身、面模式,S 缩小塔身的顶部
3、shift+d,复制塔顶的面,然后S 拉大做塔楼
4、右键》细分,左下角,选项中增加到2,
5、E 挤压增加塔楼高度,不用太高,这个高度是塔楼基座的高度
6、按 i 插入面,生成塔四角的面
7、选中塔楼四角的面。E 挤压出塔楼四角高度
8、选中塔楼中间面,中心浮标
9、在此基础上,新建圆环,增加到12个顶点
10、适当放大圆环的大小,做成炮的底座,在编辑模式下,按F填充圆环在面
11、E 挤压出圆环的高度
12、在圆底座的基础上,新建平面,边模式下,左右边 E+Z 挤压出两边的线
13、选择两边边的顶点,点模式下,shift+ctrl+b 倒角,1个倒角
14、删除平面
15、alt、alt+e 沿法线挤压出炮身两边的侧面
16、A,全选 shfit+n 重新计算法线
17、S+Y调整两边的距离
18、新建圆柱,顶点改成12,用来做泡身
19、调整泡身的角度,大小
20、G+2次Z,拉长泡身长度
21、面模式,选择炮后的面,ctrl+b 做倒角,G+2次Z可以用来适当的拉伸泡底
22、ctrl+r 给泡身做一个环切
23、选择炮口的面,S 缩小
24、选择泡身上的环线,ctrl+b 做合适的泡身倒角
25、适当调整好泡身,面模式下,选择泡身后部合适的位置, alt+环选面,alt+e 沿法线挤压出泡身一圆大小
26、泡口的面,i 插入小面,e 挤压出泡洞口
28、然后做泡塔边上的旗帜
29、然后对泡的全部做倒角修改+平滑着色
30、做场景及其它小物件,完成
建模视频
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