环切:进入编辑模式,crtl+r 是环切,在上图状态下,点选选择工具,ctrl+r 后滑动鼠标中键,可以增加或减少环切线数量; 单独用环切,点击物体后,出现环切线,上下移动可以调整环切...
黄思勇 2023-03-09 3.69k

步骤 1、新建一个圆柱 2、进入编辑模式 3、选中上下两个面 此隐藏内容仅限VIP查看升级VIP 8、就完成了一个圆洞的操作   视频 请配合上文阅读 此隐藏内容仅...
黄思勇 2023-03-09 1.92k

1、选中物体 2、shfit+s  调出菜单,选游标》选中项,就能对齐游标到物体中心  
黄思勇 2023-03-09 5.33k

1、做好物体后,不要添加背景地面 2、打好光,并添加好材质球 3、渲染设置这里,调出胶片》勾选透明 4、渲染好后,导出格式选PNG 就可以导出透明的PNG图标了
黄思勇 2023-03-05 1.03w

圆柱体在做了倒角后,变形了,可以使用 ctrl+A,调出菜单》绽放,就可以应用倒角的数据到圆柱体了; 左侧是没有应用的效果,右侧是应用后的效果
黄思勇 2023-03-05 2.17k

选中要单独操作的物体,使用 / 快捷键 就可以隔离出物体单独操作了    
黄思勇 2023-03-05 3.69k

如上图所示,点选关闭,就能在Blender中去掉渲染窗口的灯光线及右上角的坐标
黄思勇 2023-03-05 4.7k

blender建模五角星 步骤 1、新建圆柱 2、圆柱顶点改成 10 3、进入编辑模式,删除两个顶面 4、切换到X线模式 5、选择5个点,缩放成五角星形,比例是0.55 6、选择顶部点...
黄思勇 2023-03-05 5.14k 3

blender从入门到放弃的初学稿件; 突然之间,B站上都是blender的教程,跟C4D一样,突然就成为了行业入门标准,做为设计从业人员,又得下载blender了! 从体验上来看,blender相对...
黄思勇 2023-03-04 1.7k 3

如下图所示,可以打开Cavity 这样物体表面的边角线就会加亮显示,更方便我们做模型  
黄思勇 2023-03-04 1.97k

两种方法 1、选择组文件夹,右键,选择物体,就能一起移动这个组里的所有物体了 2、单独或是多选组里面的物体  
黄思勇 2023-03-04 1.14w

选择多个物体,然后按 M 键,调出集合》新建集合》输入名字》确定,就能打成一个组了
黄思勇 2023-03-04 6.89k

1、shift+A,调出菜单,选择灯光,点光 2、在右侧选中 电灯泡图标 能量这里的 1000W就是灯的亮度 半径这里就是灯的照亮范围  
黄思勇 2023-03-04 4.22k

1、shift+A,调出菜单,新建一个摄像机 2、选中物体,按 飘号 ~ 键,调出视图,选择摄像机视图 3、窗口就进到摄像机视图中了 我们可以另外打开一个窗口,来观察摄像机镜头...
黄思勇 2023-03-04 1.01w

选中物体后,按 ~ 号键,就能调出视图选择菜单,有前视图,顶视图、后视图、左右视图和底视图,与及,摄像机视图
黄思勇 2023-03-04 3.19k

blender的渲染器,如上图所示,点开相机图标,默认的渲染器是 Eevee,我们选择 Cycles 在Cycles里面,视图采样这里,最大采样墨认是1024,我们设置成128就可以了 当我们做好模型,...
黄思勇 2023-03-04 3.83k
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