shift+c 回归世界中心
黄思勇 2023-03-12 2.68k

快捷键是 ctrl+p > 物体 子跟着父动,单独子级移动的话,父级不会动 也可以在菜单:物体》关系中确认  
黄思勇 2023-03-12 2.31k

    https://cloud.video.taobao.com//play/u/43095408/p/1/e/6/t/1/401763079598.mp4    
黄思勇 2023-03-12 875

直接添加自发光的材质球就行了 1、材质球的基础色不要开 2、调好自发光的颜色(色温) 3、调自发光的强度 4、出图(关掉主灯和辅助灯,效果更好)   &nb...
黄思勇 2023-03-09 4.34k

在渲染出图前,要调下胶片这里,调对比度, 类似PS中的曲线调对比度
黄思勇 2023-03-09 1.06k

上图所示,材质球有一个 3 的数字 表明这个材质球有 3 个物体在使用
黄思勇 2023-03-09 978

方法: 1、直接进到摄像机视角,然后按N调出销定摄像机,然后在调,调完后去掉锁定 进入摄像机视角后,可以点开摄像机图标,在焦距这里微调,如上图 2、先调好角度,先场景调好位置...
黄思勇 2023-03-09 5.22k

步骤   1、新建平面 2、拉大平面 3、线模式,E 挤压,同时按住E不动,就能垂直拉升了 4、添加倒角修改器 完成   视频 此隐藏内容仅限VIP查看升级VIP &n...
黄思勇 2023-03-09 1.55k

按键 T  打开或是关闭blender左侧的移动工具
黄思勇 2023-03-09 2.41k

做好物体模型后,表面可能会出现上图所示的问题 1、打开自动光滑 2、如果解决不了,在勾选着色的硬化法向    
黄思勇 2023-03-09 1.05k

如上图,这种的内凹面怎么做? 1、先做好物体   2、在面模式下,按  i  内切出一个面,单击确定面 3、按 e  向内挤压面 内凹造型就做好了
黄思勇 2023-03-09 4.89k

    重叠后,做内插面会有这种错误线条,这时要做点的合并 在编辑模式下,点,A,全选点,M 》合并到距离; 把钳制重叠的点,合并到一起,就能完成内插面了 ...
黄思勇 2023-03-09 2.25k

倒角过大会交差出现错误,要勾钳制重叠就可以了  
黄思勇 2023-03-09 1.92k

把几何数据,外接改成圆弧
黄思勇 2023-03-09 2.65k

拉伸物体后,一定要ctrl+a 应用》缩放 在去帮倒角的时候,就会对称了 上图是拉伸后的数据 应用缩放后,数据就归正了,再去做倒角就OK了
黄思勇 2023-03-09 5.53k

在英文状态下,ctrl+空格,调出或关闭右侧属性工具栏
黄思勇 2023-03-09 2.42k
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