blender建模思路 1、建模只要圆柱和立方体, 2、使用线倒角,给钟表边加倒角,形成胖胖的卡通形象 3、设置透明的PNG导出格式,添加颜色和灯光就能用了   blender模型下载 ...
黄思勇 2023-10-02 698 3

线和面的倒角,直接  ctrl+B ,就可以倒角,点的话, 要在按 ctrl+B 后,在按 V,这样就能给点倒角了
黄思勇 2023-10-01 1.3k

1、选中第一个面 2、ctrl+shift+鼠标选中最后一个面,就能选中连续的多个面 像上图这种,选一圆可以用 alt 单击的方法,但要选其中 一部分,可以用上面的方法
黄思勇 2023-09-30 2.28k

怎么隐藏其它物体,只剩单独的可编辑物体 直接使用  /  符号 选中要编辑的物体,按 /  就可以隐藏其它没选中的物体,然后单独编辑选中物体就行了 完成后,再按 一下  /  就会显示全...
黄思勇 2023-09-30 948

blender 教程 1、平底锅用圆柱来作,编辑模式,内插面缩小后,E挤压出内锅 2、锅柄用立方体来做,柄的圆部,用线的倒角来做 3、蛋体用圆柱,蛋黄用球来做   B站有建...
黄思勇 2023-09-29 869 3

因为车框是跟车窗一样的,所以直接怎么复制shift+D,车窗的边,然后把边转成曲线,在设置曲线的深度就可以了 因为车窗的边不好找,可以先拖出来,或是用H隐藏车身,单独来提取线边,然后在...
黄思勇 2023-09-29 826

H、Alt+H 1、选中物体,按H 隐藏物体,方便编辑其它物体 2、Alt+H,取消隐藏,重新显示物体 3、右则的属性中的眼睛(相机)也可以选择显示或隐藏物体(渲染不可见或可见)
黄思勇 2023-09-28 1.51k

1、如下图,是一个面 添加实体化修改器   2、厚度这里可以修改,实体的厚 3、如上所示,加了实体后,变形了,可以用卡线的方式,修改四边的造型
黄思勇 2023-09-13 2.8k

如下所示,选择物体》设置原点,到几何中心,就能让原点回到物体的中心位置 因为这个分里的物体,其实是镜像的,就会出现这种变形情况,这时要在镜像中选择,镜像的对应点,就能恢复 ...
黄思勇 2023-09-12 2.19k

选中物体(面、线、点等都可以复制),Shift+D,就能复制 然后点 P 键,就能把复制面,分离原来的物体,能单独修改 复制后的面或是线之类的,还是跟原物体有关,不能单独移动 P分离...
黄思勇 2023-09-11 2.54k

物体做了修改后,比如进行了缩放,每次操作后,都要做下应用 Alt+A 在弹出中,位置、放置、缩放,点击就能应用,数据就能清0 如下图2,就是应用后的数据    
黄思勇 2023-09-09 240

1、在编辑模式下,选择面,按  i ,可以内插面 2、同样在编辑模式下,空格, 在选项中,选择内插面    
黄思勇 2023-09-09 1.11k

在表面细分后,如果想要看物体的切面,可以点击打开或是关闭修改器显示效果(编辑模式下) 如下图 这样可以方便在已经细分表面后,在重新细微调整
黄思勇 2023-09-09 1.71k

1、快捷键:Ctrl+1、2、3  (后面的数字,是细分的层级,数字越大,细分越多) 2、直接在属性中添加修改器添加表面细分  
黄思勇 2023-09-09 1.76k

快捷键:E 1、在编辑模式下,选择面,按E 可以挤出面,可 以在E后面再 按 XYZ 来固定挤压方向 2、Alt+E, 在弹出中,沿法向挤出面,这样挤的面会沿线一起挤 此内容 登录 后可见!
黄思勇 2023-09-09 894

blender 给几何卡多一条或几条边的方法 1:编辑模式下(Tab),Ctrl+R 2:编辑模式下,左则选择环切 3:编辑模式下,按 空格,会出现选项  
黄思勇 2023-09-09 841
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