原创blender建模:卡通表
blender建模思路
1、建模只要圆柱和立方体,
2、使用线倒角,给钟表边加倒角,形成胖胖的卡通形象
3、设置透明的PNG导出格式,添加颜色和灯光就能用了
blender模型下载
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原创blender基础操作:怎么选多个连续的面
1、选中第一个面
2、ctrl+shift+鼠标选中最后一个面,就能选中连续的多个面
像上图这种,选一圆可以用 alt 单击的方法,但要选其中 一部分,可以用上面的方法
原创blender基础操作教程:怎么隐藏其它物体,只剩单独的可编辑物体
怎么隐藏其它物体,只剩单独的可编辑物体
直接使用 / 符号
选中要编辑的物体,按 / 就可以隐藏其它没选中的物体,然后单独编辑选中物体就行了
完成后,再按 一下 / 就会显示全...
原创blender建模:平底锅煎蛋
blender 教程
1、平底锅用圆柱来作,编辑模式,内插面缩小后,E挤压出内锅
2、锅柄用立方体来做,柄的圆部,用线的倒角来做
3、蛋体用圆柱,蛋黄用球来做
B站有建...
原创blender思路:怎么做车窗边框
因为车框是跟车窗一样的,所以直接怎么复制shift+D,车窗的边,然后把边转成曲线,在设置曲线的深度就可以了
因为车窗的边不好找,可以先拖出来,或是用H隐藏车身,单独来提取线边,然后在...
原创blender 隐藏物体的方法(快捷键)
H、Alt+H
1、选中物体,按H 隐藏物体,方便编辑其它物体
2、Alt+H,取消隐藏,重新显示物体
3、右则的属性中的眼睛(相机)也可以选择显示或隐藏物体(渲染不可见或可见)
原创blender基础操作:实体化修改器(把一个面变成一个实体有厚度的几何物体)
1、如下图,是一个面
添加实体化修改器
2、厚度这里可以修改,实体的厚
3、如上所示,加了实体后,变形了,可以用卡线的方式,修改四边的造型
原创blender基础操作:让原点归位到物体中心/指定镜像
如下所示,选择物体》设置原点,到几何中心,就能让原点回到物体的中心位置
因为这个分里的物体,其实是镜像的,就会出现这种变形情况,这时要在镜像中选择,镜像的对应点,就能恢复
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原创blender基础操作:复制及分离
选中物体(面、线、点等都可以复制),Shift+D,就能复制
然后点 P 键,就能把复制面,分离原来的物体,能单独修改
复制后的面或是线之类的,还是跟原物体有关,不能单独移动
P分离...
blender基础操作:物体做了修改后,要应用
物体做了修改后,比如进行了缩放,每次操作后,都要做下应用
Alt+A
在弹出中,位置、放置、缩放,点击就能应用,数据就能清0
如下图2,就是应用后的数据
原创blender基础操作:关闭或显示修改器结果
在表面细分后,如果想要看物体的切面,可以点击打开或是关闭修改器显示效果(编辑模式下)
如下图
这样可以方便在已经细分表面后,在重新细微调整
原创blender基础操作:挤出面
快捷键:E
1、在编辑模式下,选择面,按E 可以挤出面,可 以在E后面再 按 XYZ 来固定挤压方向
2、Alt+E, 在弹出中,沿法向挤出面,这样挤的面会沿线一起挤
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原创blender基础操作:卡线(环切)
blender 给几何卡多一条或几条边的方法
1:编辑模式下(Tab),Ctrl+R
2:编辑模式下,左则选择环切
3:编辑模式下,按 空格,会出现选项