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blender基础操作:实体化修改器(把一个面变成一个实体有厚度的几何物体)

1、如下图,是一个面

添加实体化修改器

blender-01.jpg

 

2、厚度这里可以修改,实体的厚

blender-02.jpg

3、如上所示,加了实体后,变形了,可以用卡线的方式,修改四边的造型

blender-03.jpg

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